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自贸区内游戏领域游戏企业扎堆盘活产业链

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发表于 2014-10-5 10:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为自贸区内游戏领域改革的“标杆企业”,百家合的引领效应已经显现。
  据张大钟介绍,百家合成立不久后,索尼和东方明珠也联手在自贸区内注册游戏公司,引进海外游戏主机。此后,华为、中兴、九城等十多家国内企业都纷纷举手表示要生产游戏机,“这在以前是没有的”。游戏内容方面,目前,XboxOne国行版的10个游戏中,就有两个由国产游戏公司制作而成,正在对接调试中的国产游戏超过10个,与国内合作洽谈的游戏厂商也有10多家。今后,盛大、网易、腾讯等都会加入到家庭游戏主机“内容”的生产中来。而在功能应用方面,游戏游艺终端主机将带动游戏引擎、音视频软件、可穿戴设备、3D技术、周边配件等新兴产业的大发展,上百家中小微企业想要参与到整个平台的应用研发中去。

  “从游戏主机,到内容和功能应用,一台国行版XboxOne,Xbox One家庭娱乐游戏机通过自贸区海关,带动了那么多企业想要加入到这个行业中来,”可以预计,企业扎堆的下一步,便是行业的井喷

百家合入驻的上海自贸区国家对外文化贸易基地,如今已涵盖了演艺、娱乐、影视、动漫游戏、艺术品经营等文化产业各个领域的企业,已成为中国文化产品、项目、企业、服务直至资本“走出去”的自贸区样本。

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发表于 2014-10-5 10:18:38 | 显示全部楼层
发展游戏产业一定要体现民族文化特性,向海外输出国内优秀产品是其中一个很重要的方式。”在张大钟看来,依照“先进来、后出去”的顺序,当下,国内游戏企业先通过引进海外成熟产品,帮助建立自身制造能力,达到国际水准后,再整合优秀华语内容,搭载终端,最终实现国产游戏内容的出口。
  目前,我国家庭游戏产值占游戏产业的总产值的比重不到1%,但中国在游戏出口方面却远远超出电影和电视剧。“游戏更有国际语言,也更容易被全世界年轻人所接受。家庭游戏进入到各地家庭中去,我认为更能体现中国文化的特性
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